浅谈制服设计必须掌握的基础知识
发布时间:2012年07月16日 点击数:
(A)服装设计 指对服装产物方案的构思与打算。工作服从造型的角度,服装可分为样式、配色和面料质感三个要素。在服装设计时,要通盘思索穿着对象的自然要求(高矮、胖瘦、体型、肤色等)和社会要求(职业、位置、气质、喜好等),还要思索穿着场所与穿着时刻。关于消费企业的服装设计任务,则还要思索贩卖地域、贩卖时节、消费要求及利润状况等。因此服装设计是一项复杂的脑力休息,它的首要Issue(问题)是要处理“制造什么?”而不是“怎样制造?”从事服装设计的人,叫做服装设计师。东莞制服
(B)制服工艺 服装工艺的首要义务,是要处理怎样将设计师的方案变成成品。从事这项任务的人称为服装工艺师。服装工艺普通包括构造设计、排料裁剪、加工进程的布置及成品熨烫等。服装工艺是服装设计的后道工序,其质量和程度,对服装设计最后效果起着紧要的作用。工艺人员的工程思想方式与设计师的发散性思想有所不同,他更需求“循规蹈矩”。严厉恪守各类规范化的规程,需求一种迷信的严谨态度。服装企业在消费前必需填写消费工艺单。(C)工作服裁剪办法 按照衣片外形和造型,可分为直线裁剪和曲线裁剪。KTV工作服直线裁剪而成的衣服,具有立体造型的特征,适用于宽松型样式,人体与衣服之间有较大的余量。我国唐朝的“吴带当风”,既是一种严惩的袍服,就属直线裁剪,与直线裁剪绝对,在13世纪欧洲显示的按照人体“凹凹陷伏”平面包装的裁剪办法,称为曲线裁剪法。运用省道是曲线裁剪法的重要特征之一。
依据制服裁剪方式,又可分为立体裁剪法和平面裁剪法两大类。立体裁剪法是在立体的布上实行裁剪的办法,而平面裁剪法是间接用布料在人台或人体上实行造型裁剪的办法。也能够把平面裁剪看作是一种直观穿着效果的“软雕塑”。
依据裁剪制图的流派,可分为中国比例裁剪法,日本原型裁剪法及欧美裁剪法等。中国裁剪法间接控制衣片尺寸,操作简便,经历性强。传入中国的日本裁剪法重要是原型裁剪法,在裁剪服装之前,先制造一个合体的根本型做为参照,接着在此根底上造型与加放,办法迷信,便于控制古装的效果。由于欧美人体构造与中国人差异较大,故欧美裁剪法运用较少。
(D)制服效果图 指由设计师绘制的表达服装构思的文案,或反映样式效果的会画图。在服装行业,乃至在美术范畴,服装效果图已成为一个独立的画种。包括书籍插图、服装广告画、电脑画图、设计裁剪图及立体样式图等,但它觉不同于普通的绘画。它必需是设计方案的解释,能用于制造和加工消费,工作服并被穿着者和消费者承受。企业设计人员在绘制服装效果图时,还必需配以文字解释,如:采用的面料品种及用量,设计的根据,创作灵感和市场价值等。关于小型企业,普通只需画立体服装简图,或间接制造样衣来评定效果。(e)制服裁剪图 按照服装效果图,用直、曲、弧等特别弧线及制图符号,将样式造型分解展开成立体裁剪的一种消费用图。裁剪图上的图线按照粗细分为两大类:一类是细线(包括制图补助线、尺寸标注线、等分线等);另一类是粗线(表示裁剪制造的构造线)。按照国度规范,细线为0.2~0.3cm;粗线为0.6~0.9cm。裁剪图上必需注明样式规格尺寸,如袖窿深、前胸宽、横领宽、立裆长等。规格尺寸与构造尺寸的设定表现了工艺师对设计意图的了解程度,是对样式设计的再缔造。东莞制服
(f)服装扮演 服装扮演也称古装扮演,是设计师经过古装模特的穿着展现,把本身的新著作发布于世的一种发布方式。它来源于19世纪中叶的法国设计师沃斯的缔造。事先他为了向高等顾主推销本身的服装产物,便让妻子穿上本身设计的服装向顾主展现,这就是最后的服装扮演,家庭加工项目。具有直观性和艺术性的服装扮演,一开端便具有了激烈的商业气味。进到20世纪之后,服装扮演成为服装设计师、古装模特、舞台导演、音响师、化装师及经纪人和发起人共同缔造的商业性舞台艺术方式。
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